【第301回】ゲームアプリ「選択死」Android版をリリース

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    選択死

     

    弊社オリジナルゲームアプリ第二弾、「選択死」をリリースしました!!

    まだAndroid版のみですが、iOS版も近日リリース予定です。

     

    ストーリー

    主人公は引きこもりを脱するため、買い物に行ってこようと久しぶりに家の外へ。
    しかしその道中は引きこもりの主人公にとって、あまりに過酷なものだった。
    主人公は生きたまま目的を達成できるのか?あなたの選択が彼の運命を決める!

     

    ゲーム内容

    ・主人公は買い物の途中、様々なアクシデントに見舞われます。

    ・3つの選択肢からうまく正解を選んで進みゴールにたどりつきましょう!

     

    ゲームの進め方

    ・とにかく3つの選択肢の中から正解を選べ!

    ・ヒントもうまく使いましょう。(でもヒントは使いすぎると…)

    ・不正解になってしまうと主人公はあっさり死んでしまいます。

    ・すぐ立ち上がって買い物の続きに戻ることができますが、そのたびに鬱憤がたまっていきます。

    (でも、鬱憤がたまらない方法も…)

    ・たまった鬱憤の量によって、最後主人公に変化が…

    ・どうなるかはクリア後に確かめましょう!

     

    キャッチフレーズは"理不尽クイズゲーム"!!

    とにかく理不尽な内容のクイズが出題されます。

    その理不尽なクイズに対して、どれだけ鬱憤をためずにクリアできるかは

    あなたの運次第!!

     

    是非、プレイしてみて下さい!!

     

    インストールはこちらから

     

     

     


    【第300回】AfterEfects(AE)を用いて、キャラクターアニメーション

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      以前に実験的に制作したオリジナルの2Dキャラクターアニメーションについて、

      ご紹介します。

      ツールとしては主にAfterEfects(AE)とSpineを用いています。

      あまり作画作業はせずに、キャラクターデータにボーンを入れて、

      アニメーションさせることを主体に制作しました。

      初期の頃に制作したものが、下に貼りました二つの動画です。

       

       

      こちら2つの動画は、横スクロールの2Dアクションゲームをイメージして、

      制作されました。Spineという2Dデータにボーンを入れて、アニメーション

      させるツールがあるのですが、こちらのツールは主にゲーム制作に使用されます。

      そのため、ゲーム的な動画に仕上がっています。

       

      もう一つ、ご紹介する動画は、前述のものより、もっとダイナミックに

      動かし、更にストーリーもある作品としてのアニメーションを意識した動画に

      なっています。こちらも同様にAEとSpineで制作されました。

       

       

      こういった実験的なアニメーションを制作することで、新たなに得た知識や技術を

      蓄積して、社内のスキルアップに役立てています。

       

       

       


      【第299回】AfterEfects(AE)のエフェクト

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        オリバナはVFX・エフェクト制作を得意としています。

        AdobeのAfterEfects(以下AE)を用いて、様々なジャンルのエフェクトを制作してきました。

        今まで制作してきたエフェクトの一部をご紹介します。

         

        ※こちらにご紹介する映像は以前制作されたエフェクトのデモリールです。

         

         

        これらの映像のほとんどがAEをメインに制作されています。

        時にはAEに限らず、3Dソフトや手書きエフェクトなども駆使して、

        クオリティの高いエフェクトを目指して日々、制作に励んでいます。

         



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