【第300回】AfterEfects(AE)を用いて、キャラクターアニメーション
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以前に実験的に制作したオリジナルの2Dキャラクターアニメーションについて、
ご紹介します。
ツールとしては主にAfterEfects(AE)とSpineを用いています。
あまり作画作業はせずに、キャラクターデータにボーンを入れて、
アニメーションさせることを主体に制作しました。
初期の頃に制作したものが、下に貼りました二つの動画です。
こちら2つの動画は、横スクロールの2Dアクションゲームをイメージして、
制作されました。Spineという2Dデータにボーンを入れて、アニメーション
させるツールがあるのですが、こちらのツールは主にゲーム制作に使用されます。
そのため、ゲーム的な動画に仕上がっています。
もう一つ、ご紹介する動画は、前述のものより、もっとダイナミックに
動かし、更にストーリーもある作品としてのアニメーションを意識した動画に
なっています。こちらも同様にAEとSpineで制作されました。
こういった実験的なアニメーションを制作することで、新たなに得た知識や技術を
蓄積して、社内のスキルアップに役立てています。
- 2019.07.17 Wednesday
- 12:03
- AfterEfects
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- by 株式会社オリバナ